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3DmAx树叶建模方法

先用PHOTOSHOP笔刷做一个,然后导入CAD照着副出来,然后导入3D对CAD图进行建模

参考一下我调的这个PF粒子吧,把叶子和枝干换成你喜欢的模型,然后改一改叶子的数量看效果如何吧.

方法应该有两种,一种是 根据落叶的动态和方向自己得手动调节吧,另一种,用动力学是实现 给树叶一个重力 下面做个挡板 以防叶子一直落下去.

你做高模还是低模啊~ 低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图 高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说.老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了

1.创建树叶样条线. 2.添加挤出修改器. 3.设置关键点,按钥匙按钮记录当前状态. 4.将磁头滑动到第25帧,改变树叶位置和角度,点击钥匙按钮. 5.将磁头滑动到第75帧,改变树叶位置和角度,点击钥匙按钮. 6.将磁头滑动到第100帧,改变将树叶位

用建模做树比较麻烦,要有耐心,首先有圆柱体变形,调节点线面,来达到树干和树枝的造型,然后用面片,或者用已经建好的树叶的模型,刷出密密麻麻的树叶来,这个更好细心了,一般做出来的树的面数都很多,也比较复制,不怎么提倡,你可以用树的插件SpeedTree来做,能调节树干和树枝,还能调节树叶的多少类型等等,这个效果非常好,你可以尝试一下

用二维线画轮廓,然后转换成样条线,选点那项, 右键有个贝兹拐角那项-自己手动把形状拉一拉更像个叶子,然后那些点该焊接的焊接,完事后,来个挤出,挤一点点厚度.贴图上再给拖个叶子的图片,剩下的给贴图设置高光、反射、折射、粗糙度~ 或者直接在3DMAX里导入个叶子图片~照着图片描,

做树叶时,首先你要会PhotoShop 拿到一张树叶的图形,用PhotoShop把叶子以外的部分改成黑色 叶子部分改成白色,保存 做这个图的目的是做成此叶子的不透明贴图 接下来只要在MAX中创建一个平面 将叶子材质放在漫反射里 那张不透明贴图放在不透明度里 这样叶子就做好了 你也可以在后期调一下叶子的弯曲度 至于花朵 原理更简单,但做起来稍微麻烦 用NURBS建出一片片的花瓣 照花的样子组合起来就行附材质时记得附上双面材质这样花瓣正、反两面才会有显示

简便一点的方法:先用PS做好一大片叶子的平面图形,PNG格式,在sketchup中做好树干、以及一些纵横交错的平面,同时选中这些平面,把刚才做好的PNG叶子的图片贴到这些平面上 反面再贴一次,就这样,已经很逼真了.

先用photoshop笔刷做一个,然后导入cad照着副出来,然后导入3d对cad图进行建模

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